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인체는 피라밋~~(번역)

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작성자 지구人 이름으로 검색 (211.♡.192.30), 작성일 03-04-16 08:22, 조회 14,923, 댓글 6

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일단 번역을 올리고 추후에 정리 자료를 함께 올리겠습니다.




Vesica Piscis(버사이커 파이시스 - 영어발음)




&




5개 공을 쌓아서 이루어진 피라밋을 2개 위아래로 붙인

옥타헤드론(8면체)피라밋에 대한 연구와 자료




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버지니아 주립대

미대 조각과 교수

Charles R. Henry




20년 이상 동안, 나는 52도 각도의 피라밋에 쌓아놓은 반사구(反射球)의 속성을 이루는 이미지를 연구해 오고 있었다. 52(51.827...)도(度) 각(角)은 이집트 기자의 大피라밋 옆면의 경사각인데, 자연에 있어 공간에서 생장 패턴을 생성하기 위해 사용되는 비율인 황금비율(Phi, Φ)을 구체화한다. 신성기하학은 수(數)들의 관계를 기하학적으로 표현하는 것에 의해 우주의 단일성을 밝혀내는 그러한 근본적 체계를 연구한다. Vesica Piscis(버사이커 파이시스)는 이 고대원리의 가장 기초적인 기하학적 형태의 하나이며, 그것은 大피라밋과 원의 2차원적 전개와의 관계를 밝혀준다. (그림1에서 작은 원의 반지름은 R이다.)

이 관계는 <<아틀란티스 새로 보기>>(저자 : John Michell, 출판사 : Thames & Hudson)에 더 완전하게 설명되어 있다.


Fig1.gif
그림 01 - Vesica Piscis(버사이커 파이시스)



1970년대 초기에 나는 이 기하학의 3차원적 표현에 매우 흥미를 갖게 되었고, 이것을 (그림 02)에서 보이는 것과 같이 교차하는 두 구(球) 안의 3차원적 피라밋으로 시각화해냈다.


fig2.jpg
그림 02



이 3차원적 관계를 어떻게 해서든 시각화하는 노력에 있어서, 나는 크리스마스 트리용 반사시키는 공들을 뒤집힌 피라밋 틀 안에 쌓아올렸다. 나는 이 각도로 쌓아올려진 반사구(反射球)의 내부 표면에서 생성된 복합적 반사의 무늬가 (그림 03)과 (그림 04)에서 사진찍혀 보여지는 것처럼 인간의 모습과 연관된 이미지를 만들어내는 것을 발견했다..


fig3.jpg
그림 03

fig4.jpg
그림 04



나는 다양한 광원(光源)을 가진 반사구로 여러개의 피라밋 형상을 만들었고, 그 내부 표면에 있는 무늬들을 여러 시점에서 사진찍었다. (그림 05)를 보라.


fig5.jpg
그림 05



그리고나서 1977년에 하나의 쌓여진 구조와 매우 설득력 있는 원형적인 인간 얼굴의 이미지를 생성해내는 관찰지점을 발견했다. 10개의 구(5개 구 2조(組)) 가 송이(다발)을 형성하는 구조는 (그림 06)에 보여진다.


fig6.jpg
그림 06



얼굴 이미지는 10개 구의 송이 안쪽에 있는 1개 구의 무늬의 아래쪽 세번째에서 보여지며 (그림 07)에서 보여진다.


fig7.jpg
그림 07

내가 이 사진을 만들었을 때, 그 구조는 반사하는 피라밋 속에 둘러싸여 있었다.



나중에, 나는 대부분의 둘러싸는 것을 위한 자연 구조는 10개 구의 2개 피라밋(8면체;옥타헤드론)이 더 작긴 하지만 똑같은 모양과 구조의 10개 구의 2개 피라밋을 완전하게 둘러싸고 있는 것이라는 것을 알게 되었다. 나는 안쪽의 작은 구의 지름에 파이(π)를 곱하면 바깥쪽의 큰 구의 지름이 나온다는 것을 발견하는 수학적 원리를 알아냈으며 (그림 08)에 있다.


fig8.jpg
그림 08

안쪽의 송이를 드러내 보여주기 위해 1개 구를 제거했다.



파이(π)에 의한 팽창은 이 10개 구의 옥타헤드론이 3차원 공간의 속성에 연결된 근본적인 단위가 아닌가 하는 나의 의혹을 증폭시켰다.


이 '동심(同心) 껍질 구조' 속에서 송이(다발)를 이룬 꽉 닫혀서 채워진 반사구(反射球)들은 황금비율(Φ)과 파이(π)와 관련된 광학적(光學的) 분배 망(網)을 만든다. 물론 황금비율은 52도의 피라밋 구조로 표현되고 파이는 각 구의 원주율로 표현된다. 그러나 그것은 내가 발견한 10개 구의 동심 껍질 구조 안에 있는 10개 구에 있어서의 구들의 크기의 비율로도 표현된다. 이 동심 껍질 구조는 많은 껍질들로 확장하는 것을 계속할 수 있으며 여전히 껍질들 사이에 똑같은 비율을 간직한다. 1991년이 되어서야 비로소, 나는 10개 속의 10개 (2개 껍질) 구조를 만들어 내고 그 내부의 사진을 찍을 수 있었다. 나는 10개의 6인치 지름의 구들과 10개의 19인치 지름의 반구(半球)들을 사용했다. 이 구조는 (그림 09)에 보여진다.


fig9.jpg
그림 09



(그림 10)과 (그림 11)은 (그림 09)에서 보여준 10개 구 송이 속의 10개 구의 내부의 사진이다.


fig10.jpg
그림 10

fig11.jpg
그림 11



내가 10개 속의 10개 구 구조로부터 찍은 사진들은 이 작업을 위한 사진의 어쩔 수 없는 한계를 보여준다. 마지막 사진은 그 구조의 내부를 직접 두 눈으로 본 것은 아니다. 그러나 이러한 접근은 더 완전한 얼굴 형태를 보여준다. 그리고 나는 또한 완전히 둘러싸고 이미지 속의 틈을 제거하기 위해서는 적어도 지름이 60인치는 되고 단가가 1500달러나 하는 구 10개가 더 필요하다는 것을 알았다. 또한 외부 조명도 한계가 있었으며 위치를 잡고 색조와 밝기를 조절하는 것은 매우 어려웠다. 그래서 1992년에 나는 이 구조를 광선 추적 소프트웨어로 만들 수 있도록 컴퓨터를 구입하였는데, 그것은 나로 하여금 이 송이 기하학과 거기에서 만들어지는 원형적(原型的 ; archetypal) 이미지와의 관계를 더 철저히 조사할 수 있게 해 주었다. 이 가상공간으로의 여행 동안에(컴퓨터로 작업하는 동안에) 나는 현실 세계의 광원(光源) 을 정확하게 표현하고 금속 표면의 복합적인 반사로 생성되는 무늬들을 기록해 주는 핀란드의 Real 3D by Realsoft Oy라는 컴퓨터 프로그램에 의해 시뮬레이션되는 반사구들의 동심 껍질 중앙에 있는 신성한 방의 이미지를 만들 수 있었다. 이 조사 방법으로 나는 더 편리하게 많은 변수들을 통제할 수 있었고 다음과 같은 발견과 결론에 이르렀다.


1) 중앙 공간을 둘러싸고 이미지에서 틈을 메꾸려면 적어도 40개의 구(10개 구 송이 4개)가 필요하다.


2) 비록 추가적인 대칭 쌍을 이루는 점광(點光)이 중앙 공간에 필요하긴 하지만, 대부분의 조명은 구조에서 가장 깊숙히 있는 구들의 접촉점에 점원(點源)으로 놓여져야 한다.


3) 가장 깊숙히 있는 구들의 몇몇은 사이즈에 있어서 줄어들었으며 중앙 공간의 특정 지역 안을 흘러다닐 수 있다. (그림 12)는 전형적인 위치와 사이즈를 보여준다.


4) (그림 12)의 카메라 위치와 시야는 인간 형태(인체)의 가장 설득력 있는 이미지를 만들어 낸다.


fig12.jpg
그림 12



5) 이 구조들에서 만들어진 인공적인 인체를 닮은 이미지는 특정 구들의 위치와 사이즈를 조절하면 다음과 같은 애니메이션으로 볼 수 있다.


(애니메이션 01) -파일크기 0.8Mb 보기

(애니메이션 02) -파일크기 2.4Mb 보기



fig13.jpg
그림 13

신성 기하학으로부터의 인체(인간 형태)



(그림 13)의 컴퓨터 이미지는 (그림 12)의 카메라 위치와 시야로 만들어 졌다.


(그림 14)는 똑같은 카메라 위치이지만 렌즈를 넓은 각도로 하여 시야만 달라진 것이다.


fig14.jpg
그림 14



(그림 15)는 똑같은 카메라 위치이지만 렌즈로 화상 확대 (Zoom In)한 것이다.


fig15.jpg
그림 15



(그림 16)은 스테레오 이미지(한때 유행했던 매직아이 같은 것)인데 다발의 내부를 3차원으로 보여준다. 눈의 초점을 멀리 놓고 이 2개 그림을 응시하면 3개의 그림으로 변할 것이며 중앙의 이미지가 3차원으로 나타날 것이다.


fig16.jpg
그림 16



1996년에 나는 신성한 공간을 찍은 6분짜리 애니메이션을 만들었고 여러 국내, 국제 영화제에 상영되어 상도 받았다. 나는 또한 1997년에는 살색의 애니메이션도 완성했으며 강의에서 사용할 고해상도의 인쇄 및 슬라이드를 위한 여러 애니메이션도 만들었다. 그것들은 이 시스템에 있어서 고유한 생성된 이미지의 다양성을 보여준다. 나는 이 작업의 비디오 다큐멘터리 테입을 보여주는 데 주력해 오고 있는데 그것이 이 연구를 가장 완벽하게 표현하고 가지고 다니기 좋은 규격이다.


fig17.jpg
그림 17

fig18.jpg
그림 18

fig19.jpg
그림 19

fig20.jpg
그림 20

fig21.jpg
그림 21



결론


이 둘 이상의 분야에 걸치는 연구는 나를 관련된 학문 영역으로 데려갔다. 기하학, 광학, 예술과 종교의 고대 역사, 컴퓨터 이미지, 사진, 애니메이션, 그래픽 아트 등, 물론 조각이 이 작업에 기여한 가장 주요한 학문 분야였다.


나는 인류의 우주와의 관계를 고도로 이해한 것의 일부를 재발견했다고 느끼며, 이 지식은 고대 건축의 기하학에서 실용화되고 문서화되었다. 우주의 단일성을 연구하는 신성 기하학은 수와 공간 그리고 인체와의 관계를 보여준다. 그것은 고대 상형문자와 유물의 구조에서 사용되었으며, 그로 인하여 미래 세대를 위한 이 자연 법칙의 원리들의 지식을 보존하고 있다. 이 반사구의 구조는 태고적 사원에 있는 신적 존재의 애니메이션 이미지를 생성하는 기술을 구체화할지도 모른다. 생명 나무(Tree of Life)는 우주의 힘(力)들 사이의 상호작용의 도해(圖解)이며 (그림 22)에 있다. 그것은 수많은 고대의 카발라 문서들 속에서 발견된다.


tol_print.jpg
그림 22



나는 생명 나무 그림이 또한 (그림 23)에서 보여지는 5개 구 피라밋 2개로 만들어진 10개 구 다발(옥타헤드론 피라밋)을 표현하는 것이라는 것을 알아냈다.


fig23.jpg
그림 23



이 금속 반사구 다발 구조는 많은 고대 문명 속에 잘 나타나 있으며 몇몇 유리 렌즈로 벽 또는 연기 속에 투영할 수 있다. 아마도 고대 종교의 연기와 거울 뒤에는 어떤 진실이 있으리라... 그것은 아마 기하학 ... 신성 기하학일 것이다.


이 연구는 나에게 大피라밋의 구조가 일어나게 하는 동기를 위한 새로운 통찰력을 제공해 주었다.

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[이 게시물은 피란야님에 의해 2012-10-10 15:28:16 묻고답하기에서 이동 됨]

^ ^ !님의 댓글

^ ^ ! 이름으로 검색 61.♡.134.185,

  자료들을 정리하여 원장님의 견해까지 달아 주신다면
더욱 감사 하겠습니다...

zcswsu님의 댓글

zcswsu 이름으로 검색 187.♡.64.230,

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